“FPS游戏已经整不出活了。火爆”
这是全球区端从前些年起始就一直有的声响。FPS这个玩家体量超多,暗道突历史也堪称悠久的游疯品类 ,似乎真的搜打陷入了玩法创新的瓶颈。头部的撤赛暗区突围透视软件FPS往往都在画质和场面上卷起“纯粹的射击与爆炸”,在玩法上整不出什么新活 。火爆许多运营多年的全球区端老牌FPS,更是暗道突只能四处寻找着能让自己焕发第二春的新玩法。

此时,游疯《逃离塔科夫》和它带起了搜打撤玩法,搜打就成了那棵救命稻草 。撤赛一夜之间,火爆搜打撤游戏铺天盖地,全球区端新游纷纷上马 ,暗道突老游戏加入搜打撤模式。它们用热闹的景象 ,预告着一个新纪元的到来。只是这个新纪元,似乎还处于混沌的开端。

为什么一夜之间 ,所有FPS都在搜打撤
所谓搜打撤,就是在传统FPS对枪的玩法之上,加入了搜索物资和到达撤离点后将物资带出游戏的设计。在起始对局前,玩家需要选择带入游戏的物资和装备 ,但如果撤离失利,这局游戏中搜到的甚至一起始带进游戏的装备物资都会全部拱手让人。
这种打通局内外资源壁垒的设计 ,带来的乐趣是显而易见的。它把游戏的暗区突围雷达科技核心乐趣从对枪转移到了资源的获取和争夺上。刚枪不再是玩家的目标,而是达成目标的手段 。这样就提供了更多策略空间供玩家选择 。
入场时准备采用怎样的战略,是裸装跑刀搏一把,还是带上豪华装备占领优质资源点大肆搜刮?包裹容量有限 ,要优先带走哪些资源 ?玩家在对局时打出的每一发子弹,都是自己辛辛苦苦攒下的家底